第八十七章 练级狂潮-《轩辕守护者》
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而我们这些本来级别就比较高的人更是高兴,我们的能力本来就强别人一大截,杀起这些怪来简直就是如鱼得水,虽然我们升级没有其他人快,可是我们得到的经验值一点也不比别人少,几天的时间下来,我早就超过60级了,小家伙现在跟我同级,都是64级。我们两个可不比一般人,我们每升一级,提升的实力可是别人不能比的,没有时间跟战神切磋一下,要不然,肯定已经不是高手大赛上那个局面了。
而战神也升了三级,在我们守城前已经是71级了,还是高手榜上的第一位,也是唯一的一个超过了70级的玩家。而我也成功再上升了一位,成为在战神之后排第二位的高手了。
短短的几天时间,就让我升了十级,虽然这也只是一时之快,可是对我的实力上来说,上升的可不是一点两点那么简单的事情。
而系统在我给老头打电话的第二天,就进行了一些更新,或者应该叫改动,对有些人反对我发出的帮派追缉令这个方面,公司的回答是,既然是作为理想国度维护自身的安危而作出的一种决策,公司认为这种行为可以理解,而且确实是那些刺客先发动了对理想国度的挑衅,那么自己首先就得想到,自己打击人家,也得预想到会遭到人家的报复,还有就是系统设定的这个帮派追缉令也不是什么情况都可以乱用的,必须满足对方是红名这个情况,可以说这只是作为帮派维护自己的利益的一种手段而存在的,要不然整个轩辕里那么多人红名,总不能人人都去通缉吧?
所以轩辕公司对这种要求取消帮派追缉令的意见决定不予理会。
而在众多玩家都投诉的关于pk这一方面,轩辕公司的决策人员经过研究后,一致将这一项作出改动。将恶意pk和红名的惩罚改成两天,红名者一律不能够进入城市或者各种系统的村庄之类的建筑,但玩家可以向系统提出以坐牢一天来洗红名,并且恶意pk的人将每次减少一定的声望,声望不足正值将降低玩家在魅力、悟性和幸运这三个方面的数值。玩家之间pk而将对方杀死,可以得到对方1%的经验值,但系统将玩家被恶意pk死亡时的装备和包袱里的东西的暴率调低了。而如果杀死红名玩家将得到对方2%的经验值。
而为了保护新手玩家,系统规定,玩家不能对20级以下的玩家使用攻击性的技能,如果你对着一个20级以下的玩家使用攻击技能之后,你会发现这个技能在这个时候是无效的。
这方面的改动可以说是一种既宽松有严密的方法,一方面杀死玩家也可以得到经验值,那无疑是鼓励pk了,而另一方面玩家杀死红名玩家得到更多的经验值,这等于是告诉玩家,你杀人也得承受别人的追杀。
而我在系统更新的消息出来之后就给系统告知,原来属于我的职业的那个杀死红名玩家可以得到经验值的功能将随着系统的这项改动而改动,为了保护我这个职业的玩家的利益,将我的那个功能更改成杀死红名的玩家得到的经验值由3%改成4%,而其它方面跟一般玩家一样。
这不是勾引我去犯罪吗?想一想,这样我还练什么级去啊,我干脆就去杀人得了,如果杀的是红名,那我的经验值还不是哗啦啦的来?
现在整个系统都是对这个改动的议论声,称好的不少,都是一些好战分子,而一些爱好和平的人则认为这样杀人可以得到经验值,那简直就是逼人去犯罪!
反正两种不同的意见开始在游戏里面蔓延了开了,各种议论声十起彼伏,在公司的网站上,持着各种不同意见的玩家们更是彼此争吵个不休不止的。
不过这对我来说是没有多大影响的,我对杀人并不感兴趣!要大家来练上两场的话,我随时欢迎,可是杀人暴装备的低级事情我还真是做不来,不是做不了,而是不肖于这样做。
以前也玩过不少的网络游戏,里面的一些人简直就是以杀人为乐,把人家的装备全暴了才开心,这只是一些本身没有能力或者自信的人做法罢了,真正的拥有实力的人是不会去做这种事情的。玩家之间的pk,如果是一种较量或者切磋,那可是说是一个人或者两个人通向强者之路的手段,而如果杀人越货,从中牟取利益,那就是下三流的手段了。
不过这个改动对整个系统的玩家来说可能都是一种全新的游戏方式的开始,因为经验值的驱使,走上杀人升级这条路的人肯定也不会少,各种人有各种人不同的想法,那是谁也勉强不了的。而且因为系统现在新开通了很多的功能,整个系统以后将会发展到一个并不完全是游戏的状态,可以说是一种亚社会的状态,那么,轩辕会让人越来越期待。 看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑
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