第六百三十二章 非同一般的魔力-《文化抵抗最前线》


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    这种垄断牢不可破,也不可能有任何国家反对这么小领域的垄断。

    可电影本身,尤其动作片,战斗是永远不可能避免的元素。

    别人做得好你做不好,观众抛弃的时候连惋惜的情绪都不会有,反而大骂制片方愚蠢,导演混蛋,演员差劲儿!

    如果宁匀不愿分享,威胁反而没有那么强的普遍性。

    观众除了宁匀的电影外,总要看别的。

    一旦真实而又漂亮的战斗场面流行以后,不用这套系统的影片还怎么活?

    也许好莱坞还能靠顶级的动作指导拼一拼,其他人呢?

    难道单纯无辜的看别家公司攻城略地?

    还是永远拍没有战斗元素的电影电视剧?

    自己开一套系统挑战?

    想到宁匀的数学家本职,计算机专家副职,导演兼职,漂亮女演员杀手命职,大家都绝望了!

    一些人更清楚,在宁匀手中的特效、演员这两把无人可及的利器里,至少特效部分,动作场面上,打开了一个小口子。

    最先参与这场游戏的入围者,也一定是后续资源的先享者。

    仅仅付出与动作场面拍摄系统相等的代价是愚蠢的,以更大的代价换来稀有的门票是更好的选择。

    制片与行分离,不许垄断,只有极少数国家才有的规定。

    多数国家大的制片公司,在行领域也很有影响力,甚至干脆就有自己的强大行系统。

    想要增加《黑夜传说》的排片,想要更好的宣传渠道,都没问题,都可以谈。

    现在,各公司最想知道的是,这套系统到底是怎么运作的?

    要不要每拍部电影都要购买服务器集群?

    效果究竟有多好,成本究竟有多高?

    值不值得付出真正的代价换取?

    ……

    市场调查显示,很多观众都已经越来越厌烦古老的加快播放度的战斗方式。

    有野心的电影公司,早就在想方设法的改变行业现状。

    最典型的例子仍是好莱坞,传统动作电影,级英雄电影,都尝试将更多的特效融入“日常”的战斗。

    因为导演也好,动作指导也好,包括制片人,都很清楚,拳脚接触战斗,冷兵器近身战斗,已经走到了无法创新的死路。
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