第七百七十一章 《鲨滩》游戏-《文化抵抗最前线》


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    普通人只对如同电影的精美画面赞叹,但这个《鲨滩》同名游戏,对特效人员和游戏玩家的冲击力太大了。

    遍数游戏引擎,过去的,现在的,包括仍在开中的,都没有如此精美的画质。

    对特效人员来说,这是宁匀将他的技术展现出冰山的一角。

    对游戏玩家来说,这是轰动性的游戏,这是游戏展史上,第一次出现真正如同真人的游戏,不是那些号称的,而是实实在在的。

    不是布前很美,布后缩水。

    大部分玩家期待宁匀进入游戏产业,期待以后能玩到如同电影的游戏时,资深玩家和游戏设计人员泼了一盆冷水。

    顶级游戏pc不能流畅运行,我们可以再等两年三年,顶级显卡性能翻倍的时候,4o帧玩起来就流畅了。

    但关键不在这里,关键在于此游戏是特例,游戏引擎是专门设计的,只能用于冲浪游戏。

    既水流特效和人物本身无比逼真,碰撞、光线也仅仅针对海水,其他运算一概没有。

    另一个大幅度简化运算量的地方是,人物的衣服只有冲浪服装,贴身简单。

    有这几个前提,加上学霸宁的特别优化和独特算法,才能保证在顶级cpu和顶级显卡下,游戏达到电影画质。

    一些游戏设计人员猜测,根源上此游戏并非游戏,而是宁匀开的特效软件,他打包几个功能,设定场景,扩展之后,出现了这个游戏。

    最大证据是,设计人员经过分析,此游戏不依托dx12运行,直接从底层控制显卡,与现有游戏引擎完全不同。

    也只有这样才能得到真人级别画质,才能让顶级显卡卡成狗。

    想卖钱的正常游戏,不可能这么设计。

    根据测试,流畅运行最高特效,达到电影画质,cpu只要近几代I7足够,但显卡则需要双路,既24oo美元的显卡投资。

    差不多只有万分之一玩家可以正常游戏的小品性质游戏,怎么可能是正常游戏?

    真正使这款游戏引起轰动的不是电影一般的画质,那太少人能享受到,而是游戏角色选择。


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