第(2/3)页 ≠在岩石表面打出坑 “就算在网球和球拍绝对不会坏的理想条件下,赋予网球最快旋转或最大力道,也不过是把网球变成一把大扭矩的电钻或高压水枪。” “因为网球的大小是固定的。” 岩石的正中心会被打出一条网球大小的隧道。 至于整体能不能碎开……就看运气了。 说话间,须藤画完最后一笔。 他从树墩上跳下来,看向乖乖坐在地上的悠斗,拍了拍石壁,对他道:“保险起见,想要一击打碎岩石,需要同时用打坏网球场的力道攻击这些地方。” 须藤已经在石壁上做出标记。 网球大小的圆圈共计三十个。 悠斗举手。 须藤:“请讲。” 悠斗看向须藤:“三船教练的要求是‘一击’,这样不是30击吗?” “只要是一次性打出去的,就算是‘一次攻击’。我想三船教练也是这么想的。” 不然提出要求就不是“一击”,而是“一球”了。 须藤走到悠斗对面坐下,“你在集训营和五号的鬼打了一场,他有用出那一招‘五分身球’吗?” 悠斗点头。 “打回去了?” 点头。 “能打10球吗?” 点头。 须藤:“30球呢?” 悠斗:“没有试过。” 虽然没有尝试过,但悠斗觉得自己可以做到。 比起同时打30球,把球打到须藤前辈做标记的地方更有难度。 “如果球没有打进圆圈里,会失败吗?” “打偏没关系,只要球和球不相撞就行。” 数据计算不是须藤的领域。 如果有专业人士在,或许能根据岩石的形状和棱角计算出最佳落点和角度,用最小的力度和最少的落点发挥出最大的效果。 须藤只是尽量均匀地画了三十个击球点。 在集训基地的那段日子里,须藤听到不少小道消息。 比如no1的平等院、五号的鬼、一号球场的德川都能同时打十球以上的球。 十球像是一道分水岭,把他们和集训营的其他选手区分开来。 须藤是基于以上信息,再结合三船给出的考验内容,推测出这场考验的核心是“能否熟练地打十球”。 把他的十球加给悠斗,保险起见,再加上十球。 ——须藤的三十球是这样算出来的。 经过一上午的“化解旋转球”陪练,须藤毫不怀疑悠斗具有“一次性打30球”的能力。 毕竟想要一次性打十球,需要正确的击球、强大的精神力和专注力、能清楚分辨十球的视觉和出色的反应能力。 而巧合的是,如果把“能清楚分辨十球的视觉”改成“能清楚辨析旋转的视觉”,再加上一点熟练度,以上几点就能构成化解旋转的要素。 两者从某种程度上是相通的。 能通过练习用树枝化解“b级旋转球”的悠斗,一次性打30球大概也不算什么。 不过悠斗提出的“球没有打进圆圈”让须藤想到了另一件事。 这孩子的控球好像是不太好。 “总之先试一次。” 须藤提起装了30枚网球的木桶,“我去上面把网球倒下来,你打打看。” 第(2/3)页